Implement level portal
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+23
-20
@@ -251,29 +251,32 @@ startCr = defaultCreature
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, _crMass = 10
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, _crHP = 10000
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, _crMaxHP = 1500
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, _crInv = IM.fromList (zip [0..20]
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(
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[pistol
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,blinkGun
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,spawnGun lamp
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,poisonSprayer
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,autoGun
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,launcher
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,lasGun
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,grenade
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,ltAutoGun,flamer,multGun,spreadGun,remoteLauncher
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,longGun
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,hvAutoGun
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,teslaGun
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,latchkey 0
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,miniGun
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,medkit 50
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,bezierGun
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]
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++ repeat NoItem))
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, _crInv = startInventory
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, _crCorpse = onLayer CorpseLayer $ color (greyN 0.5) $ pictures [color (greyN 0.8) $ circleSolid 10, circLine 10]
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}
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startInventory = IM.fromList (zip [0..20]
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(
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--[pistol
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||||
--,blinkGun
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||||
--,spawnGun lamp
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||||
--,poisonSprayer
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||||
--,autoGun
|
||||
--,launcher
|
||||
--,lasGun
|
||||
--,grenade
|
||||
--,ltAutoGun,flamer,multGun,spreadGun,remoteLauncher
|
||||
--,longGun
|
||||
--,hvAutoGun
|
||||
--,teslaGun
|
||||
--,latchkey 0
|
||||
--,miniGun
|
||||
--,medkit 50
|
||||
--,bezierGun
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||||
--]
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||||
-- ++
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repeat NoItem))
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smokeGenGun = effectGun "smoke" $ \_ -> spawnSmokeAtCursor
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enemyPict :: Color -> Creature -> Picture
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