Define shape datatype
This commit is contained in:
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module Color
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where
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import Geometry
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type RGBA = Point4
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type Color = Point4
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withAlpha :: Float -> RGBA -> RGBA
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{-# INLINE withAlpha #-}
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withAlpha a (V4 x y z a') = V4 x y z (a*a')
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red,green,blue,yellow,cyan,magenta,rose
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,violet,azure,aquamarine,chartreuse,orange,white,black::Color
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red = V4 1 0 0 1
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green = V4 0 1 0 1
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blue = V4 0 0 1 1
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yellow = V4 1 1 0 1
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cyan = V4 0 1 1 1
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magenta = V4 1 0 1 1
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rose = V4 1 0 0.5 1
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violet = V4 0.5 0 1 1
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azure = V4 0 0.5 1 1
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aquamarine= V4 0 1 0.5 1
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||||
chartreuse= V4 0.5 1 0 1
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||||
orange = V4 1 0.5 0 1
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white = V4 1 1 1 1
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black = V4 0 0 0 1
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{-# INLINE red #-}
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{-# INLINE green #-}
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{-# INLINE blue #-}
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{-# INLINE yellow #-}
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{-# INLINE cyan #-}
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{-# INLINE magenta #-}
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{-# INLINE rose #-}
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{-# INLINE violet #-}
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{-# INLINE azure #-}
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{-# INLINE aquamarine #-}
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{-# INLINE chartreuse #-}
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{-# INLINE orange #-}
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{-# INLINE white #-}
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{-# INLINE black #-}
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mixColors :: Float -> Float -> Color -> Color -> Color
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{-# INLINE mixColors #-}
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mixColors rata ratb (V4 r0 g0 b0 a0) (V4 r2 g2 b2 a2) =
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let fullrat = rata + ratb
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normrata = rata / fullrat
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normratb = ratb / fullrat
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f x y = sqrt $ normrata * x^(2::Int) + normratb * y^(2::Int)
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in V4 (f r0 r2 ) ( f g0 g2 ) ( f b0 b2 ) ( normrata * a0 + normratb * a2)
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light :: Color -> Color
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{-# INLINE light #-}
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light (V4 r g b a) = V4 (r+0.2) (g+0.2) (b+0.2) a
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dark :: Color -> Color
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{-# INLINE dark #-}
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dark (V4 r g b a) = V4 (r-0.2) (g-0.2) (b-0.2) a
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dim :: Color -> Color
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{-# INLINE dim #-}
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dim (V4 r g b a) = V4 (r/1.2) (g/1.2) (b/1.2) a
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brightX :: Float -> Float -> Color -> Color
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{-# INLINE brightX #-}
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brightX cm am (V4 r g b a) = V4 (r*cm) (g*cm) (b*cm) (a*am)
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bright :: Color -> Color
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{-# INLINE bright #-}
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bright (V4 r g b a) = V4 (r*1.2) (g*1.2) (b*1.2) a
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greyN :: Float -> Color
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{-# INLINE greyN #-}
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greyN x = toV4 (x,x,x,1)
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