Cleanup
This commit is contained in:
@@ -30,9 +30,6 @@ defaultHeldItem = Item
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, _itDimension = defaultItemDimension
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, _itUse = defaultHeldUse
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, _itParams = NoParams
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-- , _itTweaks = NoTweaks
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-- , _itScope = NoScope
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, _itAttachments = mempty
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}
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defaultLeftItem :: Item
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@@ -12,14 +12,13 @@ import Dodge.Default.Item.Use.Consumption
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import Dodge.Default.Item.Use.Equipment
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defaultLeftUse :: ItemUse
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defaultLeftUse =
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LeftUse
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{ _leftUse = LDoNothing
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||||
, _leftDelay = FixedRate{_rateMax = 8, _rateTime = 0}
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||||
, _leftHammer = HammerUp
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||||
, _equipEffect = defaultEquip
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||||
, _leftConsumption = defaultLeftLoadable
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||||
}
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defaultLeftUse = UseHotkey
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||||
{ _leftUse = LDoNothing
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||||
, _leftDelay = FixedRate{_rateMax = 8, _rateTime = 0}
|
||||
, _leftHammer = HammerUp
|
||||
, _equipEffect = defaultEquip
|
||||
, _leftConsumption = defaultLeftLoadable
|
||||
}
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||||
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||||
defaultEquipUse :: ItemUse
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defaultEquipUse = EquipUse
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@@ -28,24 +27,21 @@ defaultEquipUse = EquipUse
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}
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defaultHeldUse :: ItemUse
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defaultHeldUse =
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HeldUse
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||||
{ _heldDelay = FixedRate{_rateMax = 8, _rateTime = 0}
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||||
-- , _heldMods = DoNothingMod
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||||
, _heldHammer = HammerUp
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||||
, _heldAim = defaultAimParams
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||||
, _heldAmmoTypes = mempty
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||||
, _heldParams = BulletShooterParams
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||||
{ _muzVel = ConstFloat 0.8
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||||
, _rifling = ConstFloat 0.8
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||||
, _recoil = 10
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||||
, _torqueAfter = 0.2
|
||||
, _randomOffset = 0
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||||
, _sidePush = 0
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||||
, _bulGunSound = Just (tap3S, 0)
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||||
, _weaponInvLock = 0
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||||
, _weaponRepeat = []
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||||
}
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||||
, _heldTriggerType = HammerTrigger
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||||
, _heldUsageTime = 0
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defaultHeldUse = UseHeld
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||||
{ _heldDelay = FixedRate{_rateMax = 8, _rateTime = 0}
|
||||
, _heldHammer = HammerUp
|
||||
, _heldAim = defaultAimParams
|
||||
, _heldAmmoTypes = mempty
|
||||
, _heldParams = BulletShooterParams
|
||||
{ _muzVel = ConstFloat 0.8
|
||||
, _rifling = ConstFloat 0.8
|
||||
, _recoil = 10
|
||||
, _torqueAfter = 0.2
|
||||
, _randomOffset = 0
|
||||
, _sidePush = 0
|
||||
, _bulGunSound = Just (tap3S, 0)
|
||||
, _weaponInvLock = 0
|
||||
, _weaponRepeat = []
|
||||
}
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||||
, _heldTriggerType = HammerTrigger
|
||||
}
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||||
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