Remove old ammo code, add magazines to some test loadouts
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,7 @@ module Dodge.Creature (
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module Dodge.Creature.YourControl,
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) where
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import Dodge.Item.Ammo
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import Dodge.Item.Scope
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import Control.Lens
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import Dodge.Creature.Action
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@@ -124,8 +125,11 @@ inventoryX c = case c of
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, wristArmour
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, wristArmour
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, autoRifle
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, tinMag
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, smg
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, tinMag
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, machinePistol
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, tinMag
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, makeTypeCraftNum 4 MICROCHIP
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, makeTypeCraftNum 2 TIN
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, makeTypeCraftNum 2 HARDWARE
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@@ -174,7 +178,9 @@ inventoryX c = case c of
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]
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'G' ->
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[ autoPistol
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, tinMag
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, pistol
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, tinMag
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, makeTypeCraftNum 2 HARDWARE
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, makeTypeCraftNum 2 MAGNET
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, makeTypeCraftNum 5 (ENERGYBALLCRAFT IncBall)
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@@ -199,6 +205,7 @@ inventoryX c = case c of
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]
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'K' ->
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[ autoRifle
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, tinMag
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, targetingHat TargetRBPress
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, makeTypeCraftNum 7 MICROCHIP
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, makeTypeCraftNum 4 HARDWARE
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@@ -246,16 +253,20 @@ testInventory =
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stackedInventory :: [Item]
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stackedInventory =
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[ burstRifle
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, tinMag
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, pipe
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, scrollWatch
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, rewindWatch
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, stopWatch
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, tractorGun
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, autoPistol
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, tinMag
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, pistol
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, tinMag
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, teslaGun
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, blinkGun
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, miniGunX 3
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, beltMag
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, boosterGun
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, remoteLauncher
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, flatShield
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