Draw floor of windows
This commit is contained in:
@@ -13,8 +13,8 @@ float isLHS (vec2 startV, vec2 testV)
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{
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return sign( -startV.x * testV.y + startV.y * testV.x);
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}
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vec4 shiftUp (vec4 v)
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{ return vec4 (v.xy , v.z-0.1 , v.w) ; }
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vec4 shiftCloser (vec4 v)
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{ return vec4 (v.xy , v.z-0.0001 , v.w) ; }
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void main()
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{
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@@ -31,10 +31,10 @@ if (isLHS (p1.xy - lightPos, p2.xy - lightPos) < 0)
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vec2 d1 = p1.xy - lightPos;
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vec2 d2 = p2.xy - lightPos;
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vec4 a1 = shiftUp( perpMat * p1 );
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vec4 a2 = shiftUp( perpMat * p2 );
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vec4 a3 = shiftUp( perpMat * p3 );
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vec4 a4 = shiftUp( perpMat * p4 );
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vec4 a1 = shiftCloser( perpMat * p1 );
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vec4 a2 = shiftCloser( perpMat * p2 );
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vec4 a3 = shiftCloser( perpMat * p3 );
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vec4 a4 = shiftCloser( perpMat * p4 );
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dField = vec3( d1.x/rad, d1.y/rad, 0);
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gl_Position = a1;
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