Partial refactor of bullet weapon effect chain
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@ module Dodge.Default.Item.Use (
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module Dodge.Default.Item.Use.Equipment,
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) where
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import Dodge.SoundLogic.ExternallyGeneratedSounds
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import Dodge.Data.Item.Use
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import Dodge.Default.Item.Use.AimParams
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import Dodge.Default.Item.Use.Consumption
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@@ -33,12 +34,15 @@ defaultHeldUse =
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, _heldMods = DoNothingMod
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, _heldHammer = HammerUp
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, _heldAim = defaultAimParams
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, _heldAmmoTypes = []
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, _heldAmmoTypes = mempty
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, _heldParams = BulletShooterParams
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{ _muzVel = 0.8
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, _rifling = 0.8
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, _recoil = 10
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, _torqueAfter = 0.2
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, _randomOffset = 0
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, _sidePush = 0
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, _bulGunSound = tap3S
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}
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, _heldTriggerType = HammerTrigger
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}
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@@ -13,10 +13,20 @@ defaultAimParams =
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, _aimStance = OneHand
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, --, _aimHandlePos = 10
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_aimHandlePos = V2 3 0
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, _aimMuzzles = [Muzzle (V2 20 0) 0 0 0]
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, _aimMuzzles = [defaultMuzzle]
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-- , _aimMuzPos = 20
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}
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defaultMuzzle :: Muzzle
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defaultMuzzle = Muzzle
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{ _mzPos = V2 20 0
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, _mzRot = 0
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, _mzInaccuracy = 0.05
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, _mzAmmoSlot = 0
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, _mzFlareType = DefaultFlareType
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}
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defaultItZoom :: ItZoom
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defaultItZoom =
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ItZoom
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