Merge branch 'master' into testing
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-16
@@ -50,20 +50,22 @@ defaultDoor = Door { _wlLine = [(0,0),(50,0)]
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}
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defaultCreature :: Creature
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defaultCreature = Creature
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{ _crPos = (0,0)
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{ _crPos = (0,0)
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, _crOldPos = (0,0)
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, _crDir = 0
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, _crID = 1
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, _crPict = const $ onLayer CrLayer $ circleSolid 10
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, _crVel = (0,0)
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, _crDir = 0
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, _crID = 1
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, _crPict = const $ onLayer CrLayer $ circleSolid 10
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, _crUpdate = \ w f cr -> (f , Just cr)
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, _crRad = 10
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, _crMass = 10
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, _crHP = 100
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, _crMaxHP = 150
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, _crInv = IM.empty
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, _crRad = 10
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||||
, _crMass = 10
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||||
, _crHP = 100
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||||
, _crMaxHP = 150
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||||
, _crInv = IM.empty
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, _crInvSel = 0
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||||
, _crState = defaultState
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, _crState = defaultState
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||||
, _crCorpse = onLayer CorpseLayer $ color (greyN 0.5) $ circleSolid 10
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, _crIsAnimate = True
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}
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defaultState = CrSt { _goals = []
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, _stance = Stance {_carriage=Walking 0 0,_posture=AtEase}
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@@ -161,12 +163,12 @@ defaultButton = Button
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, _btState = BtOff
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}
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defaultPT = Projectile
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{ _ptPos = (0,0)
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, _ptStartPos = (0,0)
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, _ptVel = (0,0)
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, _ptPict = blank
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, _ptID = 0
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, _ptUpdate = id
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{ _pjPos = (0,0)
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, _pjStartPos = (0,0)
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, _pjVel = (0,0)
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, _pjPict = blank
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, _pjID = 0
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, _pjUpdate = id
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}
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defaultPP = PressPlate
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{ _ppPict = onLayer PressPlateLayer $ color (dim $ dim $ bright $ blue) $ circleSolid 5
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