Pre shader refactor commit
This commit is contained in:
@@ -8,5 +8,5 @@ void main()
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vec2 pos = gl_FragCoord.xy;
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float dist = min(1 , 2*distance(pos,cenPosT) / (gParams.x));
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float c = gParams.y * pow(1-dist,2);
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fColor = vec4( c,c,c ,c );
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fColor = vec4(c,c,c,c);
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}
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@@ -33,12 +33,14 @@ void main()
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if (isLHS( lightPos - frontL, frontR - frontL) < 0)
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// if (isLHS( lightPos - backL, backR - backL) < 0)
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{
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emitLine (frontL);
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emitLine (backL);
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emitLine (frontL);
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emitLine (frontR);
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// emitLine (frontL);
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// emitLine (backL);
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// emitLine (frontL);
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// emitLine (frontR);
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// emitLine (backR);
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// emitLine (frontR);
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emitLine (backR);
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emitLine (frontR);
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emitLine (backL);
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}
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else
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{
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Reference in New Issue
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