This website requires JavaScript.
Explore
Help
Register
Sign In
justin
/
loop
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked loop
Code
Issues
Pull Requests
1
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
6c3c023ed950c7437ffc3274400e3445d6057d54
loop
/
data
/
sound
T
History
justin
7110ddb7a6
Add sound queue when on chasm edge
2025-07-30 14:01:56 +01:00
..
autoB.TATATA.2000.wav
…
autoGun.BRAP.2000.wav
…
bang.BANG.2000.wav
…
bangEcho.BANGG.2000.wav
…
blood1.SPLRT.100.wav
…
blood2.SPRT.100.wav
…
blood3.KKSQWL.100.wav
…
blood4.SKWLL.100.wav
…
blood5.CLCLH.100.wav
…
blood6.SKLE.100.wav
…
blood7.SQLEE.100.wav
…
blood8.SKWLCH.100.wav
…
bloodShort1.SPLRT.100.wav
…
bloodShort2.SPRT.100.wav
…
bloodShort3.KKSQWL.100.wav
…
bloodShort4.SKWLL.100.wav
…
bloodShort5.CLCLH.100.wav
…
bloodShort6.SKLE.100.wav
…
bloodShort7.SQLEE.100.wav
…
bloodShort8.SKWLCH.100.wav
…
buzz.ZMM.200.wav
…
clang1.CLANG.500.wav
…
clang2.CLANG.500.wav
…
clang.CLANG.500.wav
…
click1.CLICK.40.wav
…
combine.DNDNDNDN.500.wav
…
computerBeeping.BIPBIPBIP.500.wav
…
connectItem.THCK.200.wav
…
crankSlow.CHNKCHNKCHUNK.100.wav
…
debris.FHFH.50.wav
…
deda.DEDA.500.wav
…
dededa.DEDEDA.500.wav
…
dededum.DEDEDUM.500.wav
…
dedum.DEDUM.500.wav
…
disconnectItem.SHTCK.200.wav
…
eject.DUDURAH.500.wav
…
elecCrackle.CRAKLE.200.wav
…
energyRelease.DMP.250.wav
…
explosion.BOOM.2000.wav
…
fire.WRR.100.wav
…
fireFade.WRRR.300.wav
…
fireLoud.WRRR.500.wav
…
foamSprayFadeOut.HSS.50.wav
…
foamSprayLoop.HSSS.50.wav
…
foot1.TIP.40.wav
…
foot2.TAP.40.wav
…
foot3.TAPP.40.wav
…
fridgeHum.HMM.50.wav
…
glassShat1.CRSNK.1000.wav
…
glassShat2.CRNKL.1000.wav
…
glassShat3.CRNK.1000.wav
…
glassShat4.CRSK.1000.wav
…
grunt.HNH.100.wav
…
gut1.QWLPH.200.wav
…
gut2.CRNCH.200.wav
…
gut3.SQWCH.200.wav
…
gut4.SKREL.200.wav
…
gut5.SQWLTCH.200.wav
…
gut6.CRSKRL.200.wav
…
heal.BLIH.50.wav
…
hit1.SMACK.100.wav
…
hit.THUD.100.wav
…
insert.CUHRUP.500.wav
…
insertOne.PRUM.500.wav
…
knife.SWSH.20.wav
…
lasPulse.PLH.500.wav
…
metal1.TRNKL.1000.wav
…
metal2.CRUNK.1000.wav
…
metal3.DHDHL.1000.wav
…
metal4.CRISH.1000.wav
…
metal5.TTRKL.1000.wav
…
metal6.TRNKL.1000.wav
…
metal7.TRWNG.1000.wav
…
mini1.BRDBRDBRD.2000.wav
…
mini.BRPBRPBRP.2000.wav
…
missileLaunch.WHSSH.2000.wav
…
oldMachineBoot.BLPCHCH.1000.wav
…
pickUp.SHUHP.50.wav
…
prime.CLKCLK.500.wav
…
reload1.CHPCHPCHP.300.wav
…
reload.TNKTNKTNK.300.wav
…
sawtoothFail.BWMP.1000.wav
…
seagullBark.UGGAUGGA.2000.wav
…
seagullBarkTransformed.UGGAUGGA.2000.wav
…
seagullChatter1.CHUGUGUG.2000.wav
…
seagullChatter.CHUGUGUG.2000.wav
…
seagullCry1.CRH.2000.wav
…
seagullCry2.CREUH.2000.wav
…
seagullCry.CRUH.2000.wav
…
seagullWhistle1.PEW.2000.wav
…
seagullWhistle.WE-OH.2000.wav
…
shotgun.BRAHCHCH.2000.wav
…
sineRaisePitchOneSec.BWAH.300.wav
…
sineRaisePitchTwoSec.BWAAH.300.wav
…
skwareFadeTwoSec.DWAAH.300.wav
…
slap1.SLPP.100.wav
…
slap.SLP.100.wav
…
slideDoor.DRR.100.wav
…
smallGlass1.TRINKL.500.wav
…
smallGlass2.KRTNKL.500.wav
…
smallGlass3.CRTINK.500.wav
…
smallGlass4.TINKLE.500.wav
…
stone1.CRASH.1000.wav
…
stone2.CRMPL.1000.wav
…
stone3.CRUMPLE.1000.wav
…
stone4.CRMBL.1000.wav
…
stone5.CRUMBL.1000.wav
…
tap1.TAK.500.wav
…
tap2.TAKH.1000.wav
…
tap3.BRAP.1000.wav
…
tap4.FWUMP.100.wav
…
tapQuiet.CLNK.40.wav
…
tele.ZHM.1000.wav
…
ting1.TING.200.wav
…
ting2.TING.200.wav
…
ting3.TING.200.wav
…
ting4.TING.200.wav
…
ting5.TING.200.wav
…
ting.TING.200.wav
…
tinitus.RINGGG.8000.wav
…
tone440.BEP.300.wav
…
tone440raise.BWEP.300.wav
…
tone440sawtooth.SCREE.2000.wav
…
tone440sawtoothquiet.SCREE.500.wav
…
twoStep1.TAPTIP.40.wav
…
twoStep.TIPTAP.40.wav
…
twoStepSlow.TIPTOP.40.wav
…
whir.WHRR.300.wav
…
whirdown1.WHH.200.wav
…
whirdown2.WHH.200.wav
…
whirdown3.WHH.200.wav
…
whirdown.WHRHH.250.wav
…
whirdownShort1.WH.200.wav
…
whirdownShort2.WH.200.wav
…
whirdownShort3.WH.200.wav
…
whirdownShort4.WH.200.wav
…
whirdownSmall1.WHR.200.wav
…
whirdownSmall2.WHR.200.wav
…
whirTap.WHRP.300.wav
…
whirup.WHR.250.wav
…
whiteNoiseFadeIn.FHP.100.wav
…
whiteNoiseFadeOut.PHF.100.wav
…
wrench1.CRNKCRNKCRNK.400.wav
…