Add files, move towards joining items in inventory
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module Dodge.Default.Weapon where
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--import Control.Lens
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--import qualified Data.Map.Strict as M
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--import Dodge.Data.Hammer
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--import Dodge.Data.Item
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--import Dodge.Default.Item
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--import Dodge.Item.Weapon.Bullet
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--import Dodge.Reloading.Action
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--import Picture
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--defaultLoadable :: HeldConsumption
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--defaultLoadable =
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-- LoadableAmmo
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-- { _laAmmoType = GenericAmmo
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-- , _laMax = 15
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-- , _laLoaded = 0
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-- , _laPrimed = True
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-- , _laCycle = [loadEject 10, loadInsert 10, loadPrime 10]
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-- , _laProgress = Nothing
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-- }
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----defaultBulletLoadable :: HeldConsumption
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----defaultBulletLoadable = defaultLoadable & laAmmoType .~ basicBullet
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--defaultChargeable :: LeftConsumption
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--defaultChargeable = ChargeableAmmo 100 100
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--luseInstantNoH :: Luse -> ItemUse
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--luseInstantNoH f =
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-- defaultlUse
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-- & lUse .~ f
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-- & useDelay .~ NoDelay
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---- TODO change this
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--defaultLeftItem :: Item
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--defaultLeftItem =
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-- defaultWeapon
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-- & itUse .~ defaultlUse
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--defaultItemValue :: ItemValue
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--defaultItemValue = ItemValue 10 MundaneItem
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--defaultCraftable :: Item
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--defaultCraftable =
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-- defaultItem
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-- { _itInvColor = green
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-- }
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--defBulletShooter :: ItemParams
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--defBulletShooter =
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-- BulletShooter
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-- { _muzVel = 1
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-- , _rifling = 0.8
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-- , _bore = 2
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-- , _gunBarrels = SingleBarrel 0
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-- , _recoil = 0
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-- , _torqueAfter = 0
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-- , _randomOffset = 0
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-- }
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--
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----defaultAutoGun :: Item
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----defaultAutoGun =
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---- defaultBulletWeapon
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---- & itUse . useAim . aimStance .~ TwoHandTwist
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