Fix weapon scroll bug
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@@ -89,7 +89,7 @@ closeObjectTexts w = pictures $ (zipWith ren [0..] $ map toTs $ _closeActiveObje
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let textWidth = 9 * fromIntegral (length theText)
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let col = fromMaybe white $ fmap (_itInvColor . _flIt) mayIt
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let p = case freeSlot of
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Just i -> ( pushout - halfWidth w + textWidth
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Just i -> ( textWidth + xtran 0 + pushout - halfWidth w
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, halfHeight w - 20* (fromIntegral i +1) + 2.5
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)
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Nothing -> ( 0.25*_windowX w
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+10
-9
@@ -77,6 +77,7 @@ pistol = Weapon
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, _itInvColor = white
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}
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defaultGun = pistol
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defaultAutoGun = autoGun {_itScrollUp = const id, _itScrollDown = const id}
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basicWeaponDisplay :: Item -> String
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basicWeaponDisplay it = _itName it ++ " " ++ aIfLoaded ++ "/" ++ availableAmmo
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where
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@@ -95,7 +96,7 @@ effectGun name eff = defaultGun
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, _wpFire = eff
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}
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autoEffectGun :: String -> (Int -> World -> World) -> Item
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autoEffectGun name eff = autoGun
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autoEffectGun name eff = defaultAutoGun
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{ _itName = name ++ "Gun"
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, _wpFire = eff
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}
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@@ -190,7 +191,7 @@ rezGun = defaultGun
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,polygon $ rectNESW (-1) 3 (-7) (-3)
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]
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}
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teslaGun = autoGun
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teslaGun = defaultAutoGun
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{ _itName = "TESLAGUN"
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, _itIdentity = TeslaGun
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, _wpMaxAmmo = 200
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@@ -216,7 +217,7 @@ teslaGun = autoGun
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,polygon $ rectNESW (-1) 3 (-7) (-3)
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]
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}
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lasGun = autoGun
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lasGun = defaultAutoGun
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{ _itName = "LASGUN ////"
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, _itIdentity = LasGun
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, _wpMaxAmmo = 200
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||||
@@ -310,7 +311,7 @@ forceFieldGun = defaultGun
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-- , _itAimingSpeed = 1
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-- , _itAimingRange = 0.5
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-- }
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tractorGun = autoGun
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tractorGun = defaultAutoGun
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{ _itName = "TRACTORGUN"
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, _itIdentity = TractorGun
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, _wpMaxAmmo = 10000
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@@ -373,7 +374,7 @@ remoteLauncher = defaultGun
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||||
, _itEquipPict = drawWeapon $ color cyan $ polygon $ rectNESW 5 5 (-5) (-5)
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, _itAttachment = Just $ ItScope (0,0) 0 1 True
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}
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hvAutoGun = autoGun
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hvAutoGun = defaultAutoGun
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{ _itName = "HVMACHINEGUN"
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, _itIdentity = HvAutoGun
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, _wpMaxAmmo = 100
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@@ -400,7 +401,7 @@ hvAutoGun = autoGun
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$ threeEff'
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hvBulHitCr' hvBulHitWall' bulHitFF'
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ltAutoGun = autoGun
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ltAutoGun = defaultAutoGun
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{ _itName = "AUTOPISTOL"
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||||
, _itIdentity = LtAutoGun
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, _wpMaxAmmo = 25
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@@ -425,7 +426,7 @@ ltAutoGun = autoGun
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,circleSolid 4
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]
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}
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miniGun = autoGun
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miniGun = defaultAutoGun
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{ _itName = "MINIGUN"
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, _itIdentity = MiniGun
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, _wpMaxAmmo = 150
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@@ -562,7 +563,7 @@ startZoomOutLongGun _ w = w & creatures . ix 0 . crInv . ix (_crInvSel (_creatu
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-- (\x -> - 10)
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poisonSprayer = autoGun
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poisonSprayer = defaultAutoGun
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{ _itName = "POISONSPRAYER"
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, _itIdentity = PoisonSprayer
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, _wpMaxAmmo = 500
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@@ -584,7 +585,7 @@ poisonSprayer = autoGun
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, _itEquipPict = drawWeapon $ color yellow $ polygon $ rectNESW 4 4 (-4) (-4)
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}
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flamer = autoGun
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flamer = defaultAutoGun
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{ _itName = "FLAMETHROWER"
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, _itIdentity = Flamethrower
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, _wpMaxAmmo = 250
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